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网络游戏开发与设计

课程名称:

    网络游戏开发与设计(Development and Design of Network Game

内容提要:

    以现有国际成熟商业化游戏引擎为基础,从游戏开发实际出发,使学生深入了解游戏引擎的使用,熟练掌握使用游戏引擎及脚本语言进行游戏开发必需的知识,能够胜任脚本级游戏开发的工作。

先修课程:

    C++程序设计、计算机图形学

适用专业:

    网络工程

主要教材、参考书:

1.         周国庆.Direct X游戏编程(第1版)》.北京:清华大学出版社.2010

2.         Jessica MulliganBridgette Patrovsky .《网络游戏编程(第1版)》.北京:机械工业出版社.2005

3.         白洁等.《游戏开发与制作(第1版)》.北京:清华大学出版社.2007

实验项目与学时分配:

序号

实验项目

学时

要求

1

认识游戏平台

2

必做

2

Direct3D的程序编程环境

2

必做

3

三维物体编程

2

必做

4

动态几何体创建

2

必做

5

图像或场景的光照效果

2

必做

6

模型渲染

2

必做

7

简单3D网络游戏设计

2

必做

8

网络编程基础

2

必做

9

游戏角色建模

2

选做

10

游戏客户端的设计与实现

2

选做

11

游戏服务器端的设计与实现

2

选做

12

使用3DSMAX进行复杂模型建模

2

选做

13

地形渲染

2

选做

14

游戏特效制作

2

选做

15

游戏后期维护

2

选做

16

规范游戏开发文档

2

选做

 

 

更新时间:2013-02-18

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